修女帽、黑色长手套、一顶红斗笠,三件头上手上的东西分别锁住芭芭拉、优菈和烟绯的辨识度。
Joyce的清单里原神占了最大的一挂,而这几个角色凑在一起的共同点不在剧情,在配色:白配蓝,蓝里再压一道深色,红色只在烟绯那边单独成立。衣服的难度也跟着分成两类。

三顶头饰和一条灰领带
优菈那张在窗边的花丛前。蓝色长发配黑色发带,白蓝礼服外面套着黑色长手套,双手在身前合十,背景的花和窗框都被压成了浅色。
芭芭拉那张换到蓝色木墙前,白蓝连衣裙加修女帽,浅金双马尾垂到腰,旁边是插好的花艺。这两张的配色是同一套,差别在材质:礼服是硬挺的,连衣裙是软的。

喜多川海梦那张离开了原神。金粉渐变的长发、白衬衫、灰领带和蓝格百褶裙,人站在一排绿植前面比手势,整张照片靠领带那条灰色把上半身收住。

烟绯那张是唯一的暖色。粉发配红帽,红黑服饰站在一扇红门前,单腿站立,背景的红和衣服的红叠在一起,靠帽檐的阴影分层。
同一个角色做出好几版的页面都归在多版本作品栏目下。

申鹤这个角色,还原要过的几道关
先过的是红绳。申鹤身上那几道红绳不是装饰,是设定里仙人施的「缚魂之法」,用来镇住她身上的凶煞之气,同时也把人该有的那些情绪一起锁住了。还原的时候红绳必须压在特定位置(手臂、腰侧、腿根),位置偏了,看上去就只是几条红带子。
接着是白衣和黑纱的层次。她和甘雨同为留云借风真君养大的弟子,又同是冰元素,衣着上本来就有呼应,白衣衬黑纱皮裤是这一系的标志。两种材质的反光完全不同,白缎吃光少、黑纱吃光多,同一盏灯打下去,一边过曝一边死黑。
再往下是发色。她那头白发在镜头里最容易出现一条高光带,纤维顺滑的假发尤其明显,上镜前通常得用哑光定型喷雾压一遍。
最后才是长枪。道具越长,承重点越要靠前,握在三分之一处才不会让手腕往下坠。这一步在照片上看不出工艺,却决定姿势能不能保持住。
这个角色是二〇二一年底跟着 2.4 版本上线的,公布时就因为造型引起过一轮讨论,后来成了璃月仙人这一挂里被拍得最多的几个之一。
原神和碧蓝航线供养 cos 圈的方式不一样
两个 IP 常被放在一起说,供养方式其实相反。
原神的角色设计绑在地区上。璃月是中式、稻妻是和风、枫丹是欧式,一个角色的服装结构、纹样、配色基本由他所属的地区决定。想拍一套,服装要解决的是形制问题:交领还是对襟、腰封怎么系、裙摆分几片。角色之间的复用很低,每套都要重做。
碧蓝航线那边是皮肤驱动的。同一个角色有旗袍、泳装、和服、礼服好几版官方形象,发色、瞳色和标志配饰不变,换掉的只是衣服。拍的人可以把假发和瞳片的投入摊到好几套上,边际成本低得多。
这个差别决定了两类清单长什么样。原神向的清单往往一个角色一套,角色名就是条目名;碧蓝航线向的清单里同一个角色会反复出现,后面跟着皮肤名。看一份目录的结构,大致能猜出背后是哪一类 IP 在撑。
水淼那边的古风布景就是前一类的典型做法,衣服和空间一起换。
假发越贵越好,这条不成立
先立后破。圈子里常说「假发一分钱一分货,贵的自然顺」,这话只在同一种纤维里成立。
假发的材质分高温丝和低温丝,前者能用卷发棒定型、耐热到一百八十度,后者碰热就卷曲报废。一顶便宜的高温丝在造型自由度上胜过一顶更贵的低温丝,因为后者根本不让你改。所以先看材质,再比价格。
顺滑也不是越顺越好。顺滑的纤维反光强,在影棚的硬光下会沿着弧度拉出一条白带,浅色发尤其明显。处理办法有三种:喷哑光定型、把灯打散、或者干脆挑带一点哑光处理的发丝。贵的那种常常最顺,也就最容易出这个问题。
瞳片这边同理。直径大的显得眼睛大,但直径一旦超过角膜太多,边缘那圈会在闪光下露出一道灰环,上镜反而假。角色考据要的是颜色和花纹,不是尺寸。
道具的钱该花在别处。长柄武器的重量、翅膀的骨架、裙撑的层数,这些东西撑不住,照片里一眼就能看出来;假发在造型师手里还有补救余地,承重没有。
水印、转载和商用,边界在哪儿
先把话说死:图包的著作权在拍摄方和出镜方那里,买到的是观看的许可,不是处置的权利。这一条在任何平台都成立。
转载和商用的分界常被含混过去。把图发在自己的社交账号并注明来源,属于转载;把同一张图放进广告、印成商品、用来给自己的服务引流,属于商用。前者在多数创作者那里是默许的(他们也需要传播),后者几乎一律要单独授权。两件事的性质不同,不能用「我标了出处」一句话盖过去。
水印是这中间的标记物。它有两个作用:一是在图被层层转发之后还能指回源头,二是区分流通版本(试看版压水印、正式版不压或者压得小)。所以看到一张图上压着某个站点的水印,它说明的是这张图经过了那个站,不说明权属。
补档和替换版也在这条线上。补档是文件丢了重新传,替换版是同一套内容重新导出,两者都不产生新的权利。有人把替换版当成新作品再卖一遍,那是另一回事。
边界在什么时候会失效:当原始作者本人明确声明禁止转载时,前面那套默许就不成立了。
同样在一个 IP 里做多个角色的可以看这几位
同样把一个游戏里的几个角色挨个做下来的,花兮那边的棚景处理方式和这篇正好相反,她靠纵深,这边靠配色。
想看同一个角色的不同版本怎么拍,Byoru的角色照几乎都靠布景交代世界观。
